チーム競技場の最高スコアを約1週間で541,700から609,600に上げ、約6万のスコアを上げた。それに伴い順位を9万人分ぐらいゴボウ抜きした。その方法は身も蓋もないがキャラガチャを引いた後にキャラを作り直したこと。内容を整理しておく。少しずつClass6のボーダーラインが上がってきたけど、今後も …
Read Moreスマートファルコンには「ファンとの約束」というイベントがあって特定のレース場で開催されるレースに勝利するとステータス、やる気が上がる。しかしイベントに対応したレースに出走したいのにレース情報がなく、いちいちググる必要があって面倒だったのでまとめた。 基本的に北海道、北東、小倉はレース候補がかなり少な …
Read More約1ヶ月前のチーム競技場のClass6維持ボーダーラインが492,000だったのに対し、今回のClass6維持のボーダーラインは515,000程度になるようで、1ヶ月で約2万ポイントも上がっています。新登場したウマ娘やサポカ、才能開花、石の配布で戦力が充実した人が増えた事に加え、ハルウララの固有レベ …
Read Moreタウラス杯で利用したデバフ特化型シンボリルドルフを作り直した。デバフのスキル数は9個だったのが13個に増えた。サポート的に14個まで増やすことが出来たが、トリック(後)のヒントが発生しなかった。仮に発生していたとしても、臨機応変を取得してスキルポイントが微妙に足らなくなっていたので、次回の作成時には …
Read More対戦相手の二人は共にSSR完凸を複数所持した重課金者であったが、昨日の3勝2回、4勝1回、5勝1回をした編成を用いて優勝することが出来た。そこで今回の編成詳細と戦法、次回以降の改善点などについて書いておく。 対戦相手 二人共デバフを1枠ずつ編成。サポートのSSRは完凸が多く二人共重課金。 1人目 2 …
Read Moreゴルシを作り直し、今までのゴルシと比べて評価点が500上がって11,187になったゴルシを今日は利用した。その結果、昨日は3勝、3勝、1勝、2勝だったところ、今日は3勝、5勝、3勝、4勝となった。試行回数が少ないので確実ではないが、評価点を500上げただけでもかなり勝率に響いたように思える。 やはり …
Read Moreゴルシ育成が面倒になったので前記事のゴルシのまま最後のレースに参加した。そしたら追込み、差し込み対策用の後方デバフを備えた評価点13,000〜14,000の強いプレイヤーと戦ったのでメモ。 敵スーパークリークにも追込みためらいを持たせていたら負けていた気がする。敵の性能の割に勝てたのは相手のデバフ構 …
Read Moreチームの合計評価点が32,000でエースの評価点も11,000以下でしたが、Round2のAグループで昨日の編成で3勝、編成変更後に3勝、1勝を達成しました。残り1回分はエースの作り直しを何回かしてから挑む予定。 タウラスカップRound1の1日目の記事に14回分の脚質人数を記録として残していたわけ …
Read More1日目の結果を考慮して編成を色々と弄った。 昨日は完全デバフ2枚とエース1枚の組み合わせを試していないことに気が付き、以前作っておいた完全デバフルドルフを利用したところ1回で4勝出来た。 また昨日から今日にかけて女神像を7個程利用してゴルシを星3にし、ゴルシを作り直した。 戦績 体調や対戦相手の要因 …
Read More戦績 酷い時には0勝、4回目で4勝でした。2勝、0勝、4勝は覚えているのですが、途中1回の結果を忘れた…。1,2回目は追込み独占力ルドルフ、3、4回目はチームレースで利用している最高評価の差しルドルフを利用しました。分かりやすく言うとデバフ持ちの準エースを完全なエースと交換して、エース2枚で戦った形 …
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