
次のレジェンドレースが短距離レースということで、同キャラ禁止ルールがあった場合に備えて、以前作った長距離レースも優勝した全距離先行型キングヘイローを短距離差し型として作り直した。以前の万能型を特化型にすることで、レジェンドレースでの勝率を上げることが主目的。 育成記録 差し型の場合は、逃げ型や先行型 …
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スキルの仕様を把握したので差しゴールドシップの育成で実践してみた。無課金サブ垢でも十分な戦果を残せたので、多分育成論的には間違ってはいなさそう。まだ1回しかしていないので、これから回数をこなしていきたい。 取得スキル方針 差しのコツ 差しのコツのようなコツ系スキルは賢さを上げてくれる他に視野も広げて …
Read Moreウマ娘の解析データがあったので、それを読みながら理解した範囲で軽いメモ。もちろん私自身の読解が間違えている可能性はあるし、解析データ自体が間違っている可能性もある。解析データには、プログラムの条件式や最終評価時の査定ポイント、効果量、効果時間などが記載されている。ただし効果時間などは単位が不明。かな …
Read More私の因子ループについて書いておく。多くの攻略サイトでも語られる因子ループとは、継承時に相性が良いキャラを4人以上の人数でグループ化して、そのグループ内で継承を行なう。継承の先祖に自身が含まれていると相性補正が下がり、二重丸から一重丸になってしまうので、極力0体、多くても1体となるようにして継承する方 …
Read Moreサポート構成を変更してスピード3枠にしたら回復スキルの取得が足りなくなって、メジロマックイーンで天皇賞春にて轟沈したので、記念に轟沈記録。 天皇賞春 天皇賞春は3200mの長距離で、同じ長距離の有馬記念は2500mに対して更に700mも長い。そのため回復スキルの取得が不十分な状態で突撃すると、自前で …
Read More継承を行う場合に相性が重要となる。Twitterで数値化された相性情報があったので、その情報を元に相性の総計を算出した。この総計が大きいほど汎用性の高い相性を持っていると考えられる。下記のツイートの表は、継承した2世代前のウマ娘も含め、数値を合算した値が151を超えていたら相性が◎となるとしているよ …
Read Moreウマ娘は距離適性で大まかなグループ分けをすることが可能で、そのグループに応じて出場したほうが良いレースが決まっていると感じている。そこでそれぞれのグループごとに出場するレース一覧をまとめる。距離適性順にしたほうが見やすいが、とりあえず自分が慣れているレース一覧から順に書き下ろしていく。現状ではファン …
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キングヘイローは距離適性がABBCにも関わらず、メインシナリオでは全ての距離を走る必要があり、育成難易度が高い馬となっている。そこでキングヘイローでURAファイナル優勝するためのコツを覚書しておく。星3以外のウマ娘は短距離適正Aが非常に少ないので短距離のエースになれる逸材だったにも関わらず、中距離 …
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駿川たづなをサポートに組み込むか賛否両論だが、肯定派が圧倒的に多いように感じる。私も駿川たづなをサポートに組み込むことが多い。しかし駿川たづなを含めないサポート構成でも十分な成果を出せるため、育成方針によって使い分けるのが最善である。ではどのような育成方針の場合、駿川たづなが不要かを特に書く。 な …
Read More現在、4体目の青因子星3の作成に成功した。そこで今までの青因子3の作成方法と意識していることを記録としてまとめておく。もちろん確率なので偶然の可能性はあれど、100体以上育成しても0という人もいるようなので、青因子作成の一助になれば幸い。基本方針は極力ステB以上と白因子も意識したファン数。 青因子だ …
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