青因子3の獲得状況の覚書2

Share on:

Overview

以前の続編

青因子3にしようとグラスワンダーやスーパークリークを育成していたがずっと出来ずに、青因子目的じゃない別キャラの育成でポロっと青因子3が排出された。前回のナイスネイチャもそうだったが、3,4回程度しか育成していないキャラは簡単に青因子3が排出されるのに、腰を据えて育成しているキャラで排出されないのはなんの因果だろうか。そういえばメジロマックイーンとシンボリルドルフも割と直ぐに出たっけ。

もちろんただの確率のブレなだけかもしれないが、失敗がスタックされて条件を変えた途端にスタックが消費されて当たりやすくなったとか、排出しやすい育成済みキャラの継承組み合わせがあるとか、キャラごとに青因子3の排出しやすい育成方法が存在するのようなオカルトチックな原因があるのかもしれない。3つ目なら検証しやすいけど、そもそも青因子3を排出しようとしていなかったキャラなだけに検証のモチベーションが上がらない。

5体目

ハルウララ。DMMアカウントの方で何故かハルウララの青因子3が出来た。DMMアカウントなんてPC向けの操作感を体験するために作っただけで、ただの気まぐれ育成だったのに何故…アカウントが別なので数に含めるか微妙なところだったけど、とりあえず記録しておく。継承にグラスワンダーを用いたのはマイル因子でマイル適正をBからAに格上げするため。またフレンドを探すのが面倒だったので、自身のメイン垢のキャラを借用している。

名前ハルウララ
青因子パワー3
赤因子差し1
白因子数1
スキル数(内金)11(2)
勝利 / 戦数11 / 17
ファン数136,668
評価点8,147

継承状態1 継承状態2

6体目

ゴールドシップ。レース用に1体追込ゴールドシップを作っておこうとしたら、いきなりスピード3が出来た。レース用だったのでスキルヒントの具合で出場レースは削っていたのが裏目に出たのか、白因子が少なめで下振れ気味。2体目~4体目の時はほぼ同一のレースで多めの白因子だったけど、ファン数だけでなくレース数も白因子排出数にある程度関係するのかなぁ。もちろんレース数を白因子が獲得できるレースへの出場数のが多くなればなるほど増えやすくなるのは考慮した上で。

名前ゴールドシップ
青因子スピード3
赤因子芝2
白因子数4
スキル数(内金)13(2)
勝利 / 戦数14 / 16
ファン数400,386
評価点10,205

継承状態1 継承状態2

歴代の評価点の幅からゴールドシップを殆ど育成していないことが分かる 歴代の評価点の幅から前回の青因子3のナイスネイチャも殆ど育成していないことが分かる