青因子3の獲得状況の覚書2
Overview
青因子3にしようとグラスワンダーやスーパークリークを育成していたがずっと出来ずに、青因子目的じゃない別キャラの育成でポロっと青因子3が排出された。前回のナイスネイチャもそうだったが、3,4回程度しか育成していないキャラは簡単に青因子3が排出されるのに、腰を据えて育成しているキャラで排出されないのはなんの因果だろうか。そういえばメジロマックイーンとシンボリルドルフも割と直ぐに出たっけ。
もちろんただの確率のブレなだけかもしれないが、失敗がスタックされて条件を変えた途端にスタックが消費されて当たりやすくなったとか、排出しやすい育成済みキャラの継承組み合わせがあるとか、キャラごとに青因子3の排出しやすい育成方法が存在するのようなオカルトチックな原因があるのかもしれない。3つ目なら検証しやすいけど、そもそも青因子3を排出しようとしていなかったキャラなだけに検証のモチベーションが上がらない。
5体目
ハルウララ。DMMアカウントの方で何故かハルウララの青因子3が出来た。DMMアカウントなんてPC向けの操作感を体験するために作っただけで、ただの気まぐれ育成だったのに何故…アカウントが別なので数に含めるか微妙なところだったけど、とりあえず記録しておく。継承にグラスワンダーを用いたのはマイル因子でマイル適正をBからAに格上げするため。またフレンドを探すのが面倒だったので、自身のメイン垢のキャラを借用している。
| 項 | 値 |
|---|---|
| 名前 | ハルウララ |
| 青因子 | パワー3 |
| 赤因子 | 差し1 |
| 白因子数 | 1 |
| スキル数(内金) | 11(2) |
| 勝利 / 戦数 | 11 / 17 |
| ファン数 | 136,668 |
| 評価点 | 8,147 |
6体目
ゴールドシップ。レース用に1体追込ゴールドシップを作っておこうとしたら、いきなりスピード3が出来た。レース用だったのでスキルヒントの具合で出場レースは削っていたのが裏目に出たのか、白因子が少なめで下振れ気味。2体目~4体目の時はほぼ同一のレースで多めの白因子だったけど、ファン数だけでなくレース数も白因子排出数にある程度関係するのかなぁ。もちろんレース数を白因子が獲得できるレースへの出場数のが多くなればなるほど増えやすくなるのは考慮した上で。
| 項 | 値 |
|---|---|
| 名前 | ゴールドシップ |
| 青因子 | スピード3 |
| 赤因子 | 芝2 |
| 白因子数 | 4 |
| スキル数(内金) | 13(2) |
| 勝利 / 戦数 | 14 / 16 |
| ファン数 | 400,386 |
| 評価点 | 10,205 |