キャンサー杯Round1の1日目の結果
Overview
以前のチャンミと比較してスタートダッシュバグ修正のために開催発表が遅れたのかな?と思うほど開催日が蟹座の終盤に設定されたキャンサー杯がついに開幕しました。
初日は20戦中19勝でした。Youtuberの投票数1万超えのアンケート結果では、オープン・グレードに関わらず0勝だった人が26%いるみたい。恐らく、いつ育成したかも定かでないチームレースのマイルキャラをそのままチャンミに持ってきた人などライト層が多くいるので、Round1の難易度は非常に低いと思われる。なので本番はRound2からかな。
予想としてはRound2の難易度は1人1体出す場合もある野良ルームマッチ、決勝の難易度は1人3頭出走のルームマッチぐらいかなーと思ってる。なお1人3頭出走部屋じゃないと脚質比率やプレイヤーの質の問題などで、チャンミ想定の性能評価として不適切なので極力1人3頭部屋を利用するほうが良い。まぁ育成直後に性能見たいのに、わざわざ3体登録するのが面倒という気持ちはよく分かる。
編成
ゴールドシップ、セイウンスカイ、グラスワンダー、ゴールドシチーで様子を見ている。
ゴールドシチー
ゴールドシチーは今日のチャンミ1日目のおはガチャ後に、ウマ娘ガチャチケットで回したらポロリしたので慌てて育成した。ゴールドシチーが固有発動ウンスを抜いたので、決勝用の切り札としてもう少し育成しようか悩んでるところ。ただ入手したばかりでスキルやサポカの吟味が足らず、アベレージの試合性能では以前作成したグラスワンダーの方が良い。
つまり蓋でセイウンスカイが潰された場合に1位を取りやすいのがグラスワンダー、セイウンスカイ同士の対決で破れた場合にワンちゃんあるのがゴールドシチーという育成状況になっている。
ゴールドシップ
距離適性がSになっていないが、まなざし・直線一気の所持とステが盛れたのでとりあえず編入。作り込んでいない。
セイウンスカイ
ライト層の多いRound1では20戦中15戦1位の無双。地固めとステ確保の両立が本当に辛かった。
グラスワンダー
50回以上育成したキャラは12体居てその内の1体がグラスワンダーだが、グラスワンダーは他のキャラよりも調子低下発生確率が高い気がする。特にキャラ固有イベントとして夏休み中にやる気と引き換えにステ向上があるし、気のせいではなさそう。会心の出来がシニア合宿後から有馬までにバッドステータス+調子低下3回で心折られた。おかげであまり作り込めていない。
なおサイレンススズカは合宿に限らず、やる気と引き換えにステが上がるランダムイベントがあったりする。
レース結果
20戦中19勝、内15勝がウンス。敗戦1回は先行エルコンドルパサー。
1・2戦目
編成
順位詳細
順位詳細
3・4戦目
編成
順位詳細
順位詳細
固有発動済みウンスを自前ゴールドシチーが抜く動画
調子はウンスが不調、ゴールドシチーは普通。ウンスはRound1初日で15勝。ステ盛り+地固めが限界で、距離適性Sは諦めた影響がここで出たかも?でも流石にウンスでこれ以上の育成は試行回数・サポカ的に無理。ゴールドシチーはライアンよりも分の良いロマン砲の立ち位置かも。ただ評価点の割にゴルシよりも順位が低いので育成方法の模索からしないといけない。
レース動画