八方にらみの有効範囲、大局観編
Overview
八方にらみの有効範囲が不明だったのでチームレースの長距離の3000m〜3400mのレースで、どのぐらいの位置の敵に当たるかを動画を撮って検証っぽいことをした。対戦相手はA2ランク帯の格上相手を選択し、相手ウマの評価はだいたいA+かA+寄りのA。
今回は八方にらみの射程に視野が関連している噂があるので、視野系スキルは大局観 のみを所持したナイスネイチャで、 大局観 が発動した位置から実際に八方にらみが発動するまでを動画を撮って確認した。またこのナイスネイチャはデバフ専門で終盤に差し掛かってもあまり位置を上げる事が出来ないタイプとなっている。
八方にらみ と似たような性質を持つ事が予想される、鋭い眼光 魅惑のささやき ささやき 熱いまなざし まなざし も同様な結果となりそう。
次回は差しのコツパターンや両方所持パターンも見てみる予定。チームレースのポイントを月曜の今日で既に6万弱獲得したので、余裕を持って確認できそう。キャラ自体も用意は出来ているので、3000m〜3400mのレースでスキルが発動して、カメラワークが良くて発動エフェクトが分かるのを録画するのみなので近いうちに出来そう。
結論
大局観 (読解力)の持続状態がそもそも不明ではあるが、逃げ脚質の相手に当たったのを観測することが出来なかった。もちろんナイスネイチャをデバフ特化性能ではなく、走行性能を高めて距離間隔が狭まった状態で八方にらみが発動するようにすれば違う結果になる可能性はあるが、賢さ高めのデバフ特化で逃げ相手に当てるだと厳しそう。
視野効果が永続していそうな差しのコツ利用時に期待したい。
使用したナイスネイチャ
レース画像
元々大局観の発動位置と八方にらみの発動タイミングが分かりやすいように動画を載せようとしていたが、あまりに容量が多いので画像のみ。
所感
やっぱり中距離に比べて長距離だと逃げ馬はデバフリスクが少なくて、対デバフ面では強そう。終盤距離の長さ的に不利で差されそうな点をそこでカバーしているのかな?
ゴルシはロングスパートでスタミナ消費が多そうなので、逃げ狙いは諦めて追い込みなどを狙うならワンちゃんありかも?ただジェミニ杯観点だとスタミナ盛々が多そうで、スタミナデバフが意味を成さない可能性を考えると悩ましいところ。ルームマッチの実装が近いうちに来れば色々試せるんだけど・・・。
あとは永続的な視野効果の可能性がある差しのコツ系でどこまで変わるか次第かな。
大局観をくれるSSRメジロドーベルがヒント率が無いので差しのコツあげませんを連発しすぎてアグネスタキオンに戻りたい。