サークル新設

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Overview

Sランクのサークル報酬を獲得後に4月に所属していたサークルを脱退し、今月5月から新しいサークルのリーダーとなりました。というのも先月にサークルは色々と問題があったため別サークルに移籍しようと、メインアカウントで100~500位程度のサークルに参加しようとしたのですが、応募上限に引っかかり申請不可が多発して大変でした。そこでこんな事もあろうかと元々別アカウントで先月に設立したサークルを利用してリーダーとなりました。サブアカウントで設立したサークルは設立月は報酬が手に入らないためメンバー募集もせずに放置していましたが、3日から稼働して無事初日に30人となりました。

先月の酷いSランクサークル

大げさに言えばサークルリーダーが生殺与奪を握っている事に悦に浸り、暴言を吐くなどの傍若無人な人でした。メンバーから再三ノルマの設定を請われてもファン数ノルマは設けないと言いながら、1週間で1600万稼がないからという理由で月半ばに脱退させたりと色々と理不尽でもありました。

14日時点での順位

サークル稼働が3,4日からで出遅れが有り、メンバーも0から集めドン底出遅れスタートでしたが、順位をメキメキ上げて現在14日時点で1000位手前まで来ました。1000位以内をサークルの方針にしていたので予定通りにはなりましたが、この勢いなら100~500位のA+も目指せるかもしれません。とりあえず今月はそのままで、来月にサークル目標を500位以内にしようかな。

14日時点のサークル状態

サークル方針

新規メンバーを募集したら1日で全員埋まりました。考えられる理由としてはリーダーの私が総ファン数16000万超えで安心感があることと、サークル方針の明記だと思うので、後者について書いておきます。

靴交換は中距離靴のみ

靴交換は中距離靴のみです。靴制限不要論には足りない靴を募集すればいい、靴回しでプラスマイナス0となるなどの理由があります。しかしサークルポイントよりも稼ぎにくい靴を獲得することを優先するユーザーが居た場合、それは容易に成り立たなくなります。またいちいち自身の手持ちの靴数に応じてリクエストを変更する必要に迫られることや、バランシングに失敗して消費量を賄えなくなるストレスを防止するために中距離靴に限定しています。

ファン数のノルマは設けない

ファン数のノルマは設けていません。ファン数のノルマを設けた場合、ファン数を稼ぎにくい短距離キャラやダート適正のハルウララやスマートファルコンの育成が制限される可能性があり、プレイの自由度低下に繋がると考えています。

例えば短距離の新キャラでマルゼンスキーがガチャから排出された場合、チームレース用に作成したいのに、作成していたらノルマのファン数に届かなくなるのでマルゼンスキーの育成に集中出来ない事態は避けたいと考えています。そこでノルマはファン数ではなく、1日の育成プレイ数をレンタル回数上限の3回を目安に明記してメンバーを集めました。

人の切り方

サークルに新規加入する人は、より良いサークルに行こうとしたけど申請が大変で妥協した人、靴回しが盛んなところを求めた人、サークル方針が明記されていることろを選んだ人、以前のサークルを首になった人などがいます。一番最後の場合で殆どログボ勢のような場合は、長期的に在籍されるとファン数や靴回しで不利益を被るので私は早めに切るようにしています。

全体利益と管理コストと罪悪感

リーダーは「管理コストを払いモチベの低い人を能動的に切ることで罪悪感が発生するものの、モチベの高いプレイヤー達の利益を守る」か「管理コストと罪悪感から何もせず、モチベの高いプレイヤーが離れるのを諦観する」の2パターンになります。リーダー自身がウマ娘をどのぐらいプレイしているかで決めるといいかな。私は前者です。

管理コストは人を入れた直後は2、3日後にファン数を確認し、大丈夫そうなら中期的なファン数計測だけにしてプレイしているかを把握しています。

リーダーしていて気がついたこと

管理コストがやはり面倒

Spreadsheetにファン数100kを最小桁として記録していましたが、だいぶ面倒。中旬以降は月中、月末の2回で済ませるつもりですが、上旬は早めに手入れしないといけなかったため記録頻度が数日単位だったので面倒だった。

加入申請が鬼のように来る

空き枠1に対して申請は1しかストック出来ないのですが、3人除隊した後の1分後には3枠埋まっています。月初じゃなくて10日頃でもそうなるので、より良いサークルに移動しようとするなら、予め内定をとっておかないと厳しいかも。無計画だと高確率で月初にサークル難民化します。