チームレースにおけるジェミニ杯の前哨戦
Overview
チームレースでナイスネイチャの挙動を確認していて気がついたけど、私と同様にジェミニ杯用のキャラでチームレースに参加している人がチラホラ見え始めた。特に緑スキルではっきりと分かる。チームレースの3200mは天候や馬場状態、人数などは本番と完全に同じとはならないがレース会場は同じ京都となる。ジェミニ杯用の編成、特にエースがどのぐらいの性能を発揮するかを見るには良い場所になっている。
ジェミニ杯向けの編成としてはデバフ2、エース1の組み合わせはまだ見たことがない。デバフ役はスーパークリーク、ナイスネイチャ、たまにマチカネフクキタル。ゴルシの採択率は高めだがランカーのような94%という程ではない気がする。でもゴルシは相変わらず無茶苦茶強い。デバフでちゃんと止まって。止まってよ!
視野デバフについて
視野系のデバフは視野自体の効果が不明瞭なため、視野系デバフを採択する時点で戦略が博打的とも言える。感覚的に視野の効果はブロックされにくくなるんじゃないか、仕掛けるタイミングに関わっているんじゃないかなどはあるけど、実際のところ効果は不明。差しや追い込みは視野系スキルが多く用意されているため、重要そうなことは伺える。
視野デバフの目的の一つにゴルシ対策があるが、ゴールドシップには覚醒LVを上げるだけで取得可能な金視野スキルがある。また3200mのゴルシは速すぎて先行の視野デバフ以外にもデバフを多く盛ったキャラだと、視野デバフ発動前に抜かれている可能性があるので、うまく作用するか注意する必要がある。また9人レースなのでブロックが発生しにくい事も考えられる。
しかしそれでお視野デバフ戦略を取る場合、金視野デバフを持つスーパークリークは固有イベントの怪我率UPでブラッシュアップ周回したくないし、エアグルーヴは長距離因子を魔改造する必要があるので労力に見合うかが不安なところ。でもロマンはある!
そこでマチカネフクキタル。とりあえず前の方の相手に視野デバフをブチかませる奇術師持ち。独占力と同様にマチカネフクキタルなら安定して敵に当てられそうなので、余力があればデバフ特化型追い込みマチカネフクキタルをやってみたいが、何故かマチカネフクキタルはピースが全然なく、勝負服まで50個ぐらい不足している…。ジェミニ杯用に女神像を星1に使うのが躊躇われる…。
ゴールドシップの所感
現在チームレースのランカーが長距離レースに採用している率が94%のゴールドシップ。固有発動が緩くてポイントを稼げ、更に強いからみんな採用している。実際強すぎる。ジェミニ杯の3200m京都レース場なら、最終コーナーの前から既に進出を開始していて、最終コーナー直後にはもう先頭争いの位置にいることが多い。当然追い込み脚質なので、逃げ、先行、差しがその位置でゴルシに捕まっていると、もうかなり勝つのは厳しい。
序盤、中盤、終盤と速度に関与する変数として脚質が関わるとされているが、数式を見ると距離によって補正されていないので、終盤の距離が長くなればなるほど追い込みが強くなる。それが見事に京都3200mで反映されている感がある。強すぎる。語彙がなくなってくる。
しかもゴールドシップはスーパークリーク、ナイスネイチャの追い込みためらい2発程度じゃ止まりにくい。まさに不沈艦。もはやジェミニ杯は誰が一番うまくゴールドシップを作れたか杯に改名するべき案件かもしれない。
編成方針
正直なところジェミニ杯は、エース3枚で金回復が不発時や不調のリスク回避をした方が一番強そう。ただそれはもうPay to Winに近いので、おはガチャ勢としてはなんとかしたいところ。
デバフ役を編成するとすると、長距離でも使える金デバフは視野系とスタミナ系の2択だが、前者は効果不明瞭、後者はスタミナをしっかり持った相手には意味をなさないという。もちろんもう一人がデバフネイチャで金スタミナデバフを打ってくれれば、ワンちゃんあるが射程の問題も残っている。
また、ためらい系は白バフを打ち消す程度しか効果を持たないので、金速度デバフの使用できない長距離では焼石に水感があって辛い。とはいえデバフ役はレンタルをしないでも作りやすいメリットがあるので、このままナイスネイチャは編入しちゃうかもなぁ。差しエースのナリタブライアンの位置取りを邪魔しそうなのが怖いけど。
雑育成でも1位を取る破天荒育成ゴールドシップ
ゴールドシップの素体が強すぎて育成迷走中のゴールドシップでも1位を取れることがある。