ジェミニ杯1日目の対戦状況と本番の八方にらみの射程
Overview
タウラス杯に続く2回目のチャンピオンズリーグ、ジェミニ杯が今日から開催された。対戦相手のチーム編成やレース状況、デバフネイチャの八方にらみの射程などを今後の参考として残しておく。
エントリーは全て19時前後。結果は4勝2回、全勝2回。勝ち数によるグループ分けがまだされてないため勝ちやい。レース結果画面からA+が確実に居る試合を確認できるが、その試合は20試合中7試合しかなく、7試合中5勝なので微妙なところ。一応、A+ミホノブルボン所持者はAカウントしていたりするので、7試合よりは多いはず。敗北状況を鑑みるに、脳筋構成じゃやっぱり先行きが不安かも?
対戦相手の編成としてはナイスネイチャ使用者は20試合中4試合しかおらず、ナイスネイチャを使用していた人数は5人だった。つまりナイスネイチャが自分以外の二人が利用していて、スタミナ上致命的な問題を抱える可能性が以外に少なさそう。スーパークリークは3試合で3人。強キャラゴルシは試合より人数で表記するが、40人中28人が使用していた。使用していない場合はナリタタイシンを追い込みで利用しているケースもあった。
1日目の方針としては、デバフ役を入れるにしてもエース選定をする必要があるため、最初のエントリーは全部エースで出馬。1エントリーだけではサンプルが少ないため、2エントリー目の結果も含めてからエース選定しようとしたが、あまりにも結果が明白だったので1エントリー目で選定終了。2エントリー目にデバフ役を組み込み、3エントリー、4エントリー目はそれぞれ次善案のキャラに交換して性能確認する方針で参加した。
エントリー1
参加メンバー
レース結果
トウカイテイオーの固有スキル発動率が5戦中0回で0%。(デモカッチャウモンニッ!)
グループが分かれていないため強い逃げがおらず、トウカイテイオーは基本的に最終コーナーに入る前で1位になっていた。そうすると後は抜かされるだけの状態となるため、固有が発動しなくなる。差し育成の場合は発動しやすくなるが、馬場適性と距離適性をSにしながら脚質もA以上に上げるのは大変だったので諦めていた。
グループAになったら固有発動の話は変わるかもしれないが、今日の状況を鑑みるとエース採用はしたくない。
ゴルシのタイム
ブライアンのタイム
エントリー2
参加メンバー
レース結果
意外と逃げが弱く感じたので、デバフは多めだけど、ためらい系で逃げためらいだけ未修得のデバフナイスネイチャをトウカイテイオーと交代。最後の1戦で逃げに負けた。
4試合目までのブライアンのタイム
4試合目までのゴルシのタイム
9試合のナリタブライアンの戦績
9試合のゴールドシップの戦績
エントリー3
参加メンバー
レース結果
性能確認のため次善策として用意したナリタブライアンにナリタブライアンを交代。 デバフネイチャを逃げためらいも所持したナイスネイチャに変更。
2戦目はデバフネイチャ全3体。
ナリタブライアンは交代前と比べてパワーが低い。緑スキルの良場の効果は〇で40、◎で60分のパワーステータスと噂されているが、それを踏まえても交代前よりもパワーが低いはず。にも関わらず、坂道のある中盤後半の順位が良い事が多い気がする。やっぱり賢さ影響かなぁ。
エントリー4
参加メンバー
レース結果
キャラの評価点は400↑だけど、チームレースで差し替えようとすると逆に300ポイント下がるゴールドシップに交代。決戦火力のスキルが多いし、意外といけるかな?とワンチャンを狙ったけど、やっぱりタイム的にもダメだった。
ナリタブライアンもエントリー3を利用し続けたが、やはりダメそう。
予備ナリタブライアンは10戦で3:13台の記録が1度も無し、ゴルシも見るからに遅すぎなので両方とも没
ナイスネイチャの八方にらみ
エントリー3から利用しているデバフネイチャ。以前の記事でも使用していたナイスネイチャ。
チームレースでは無駄に順位が上がってしまい八方にらみが発動しないなどあったが、対人相手がMOBより強いため発動しやすくなった。
ただ事前にスタミナを盛るべき論が広まっていたため、八方にらみはあまり刺さっていない気がする。速度デバフと異なり、スタミナデバフは実質的なデバフ効果が0の可能性があるのが厄介なところ。
本来なら追い込みマチカネフクキタルにまなざしを持たせてデバッファーにしようとしていたが、星2のままなことと、温泉券を破られた事が決め手になって作るのをやめてしまった。
逃げミホノブルボン
差し4、追い込み4、逃げ1の試合でミホノブルボンに八方にらみが届いた。逃げためらいと八方にらみのメッセージが表示されているが、逃げためらい後にエフェクトが消えた後に、再度八方にらみでエフェクトが発生したことを動画を撮って確認した。
被害者のミホノブルボン
序盤大逃げのミホノブルボン、ミニマップの表示がエグい
逃げためらいと八方にらみの間でエフェクトが消えた状態
八方にらみ発動後にエフェクト発生
先行赤トウカイテイオー
ちょっとカメラワーク的に分かりにくいけど、先行赤トウカイテイオーと差しシンボリルドルフに八方にらみが当たった図。
八方にらみ発動後にエフェクト発生