シナリオレースの勝ち方考察

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Overview

レースで勝つためにはレース戦略とウマ娘の育成方法が重要となる。そこでその両方について現時点での覚書をしておく。リトライアイテム商法を狙っているので、よほど重課金して金の力で殴らなければ、現時点での必勝法は無さそう。

レース要素

レースを数こなしているうちに、統計データはないが経験則的にこういう仕様じゃないか?という印象を得たので、とりあえず書いておく。もし推測が正しければ、敗北の可能性が高まる要因をユーザが意図的に回避しやすくなる。ただしレースに再現性が存在せずに統計も取りにくいので、ポエムの感覚で列記する。

天候

レースの結果に大きく影響を及ぼすと考えている。

レースの天候は主に4種類ある。晴れ、曇、雨、雪。もしかしたら強弱が存在するかもしれないが、基本的にはこの4種類だ。その天候だが、天候が悪化する程に乱数の幅が大きくなる印象がある。

もしくは天候によって全体的にデバフが発生している可能性だ。緑スキルの天候系は根性が向上するので、天候は根性ステータスに対して悪影響を及ぼしている可能性が高い。根性はスタミナ消費係数、つまりスタミナの消費速度に影響を及ぼす。スタミナが早く尽きれば速度が極端に落ちる『垂れ馬』が発生し、モブ達が大量に垂れ馬化すると垂れ馬爆弾となる。垂れ馬爆弾によって完全ブロックされて抜け出せずに馬群に巻き込まれて順位が大幅に落ちるため、悪天候時は大敗しやすいと考えている。数字を振って順序付けすると

  1. 悪天候で根性が低下する
  2. 根性はスタミナ消費速度に影響するので、スタミナが尽きやすくなる
  3. スタミナが尽きると速度が極端に落ちる。いわゆる垂れ馬となる
  4. 垂れ馬が多発することで垂れ馬爆弾となり、ブロックされて抜け出せず後方に連れて行かれる

どちらにしろ、正常な状態よりも敗北する可能性が高まると推測しているので、必然性がないレースならば悪天候は回避するようにしている。勝ち確定のようなサクラバクシンオーのパラメータでも負ける事があるが、悪天候が敗因の一つと予想している。位置取り次第で垂れ馬の影響は少ない場合があり、爆死するかはいわゆるレース展開に依るのでシナリオレースならリトライすると1発で通り、しかも1着になることが多い。

某攻略サイトのサクラバクシンオーの記事で、雑な育成でも絶好調+スピード800以上なら、ほぼ確実に勝てる印象と記述がある。私も晴れレースに限った話であれば似たような感覚だ。しかし好スキルでスピード900超えのサクラバクシンオー(A+ECEB)が雨レースの重場でオグリキャップ(CE+CD+D)の「道悪○」持ちに負けた経験がある。なので天候や場の影響が大きいように思える。

「良」「稍重」「重」「不良」の4種ある。天候と同様に場が悪くなるほど乱数の幅が大きくなる印象がある。天候スキルは1対1だが、場対応スキルは良場と道悪の2つで道悪は1つで「稍重」「重」「不良」に対応している。そのため道悪はコスパが良くて事故が減るので好んで取得している。緑スキルの場系はパワーが向上する。

天候の悪化と場の悪化は同時であることが多く、前述の天候の話を踏まえると

  1. 悪天候で根性が低下する
  2. 根性はスタミナ消費速度に影響するので、スタミナが尽きやすくなる
  3. スタミナが尽きると速度が極端に落ちる。いわゆる垂れ馬となる
  4. 垂れ馬のブロックを回避するにはパワーが必要になる
  5. しかし悪天候だと場も悪く、場が悪いとパワーが低下する
  6. パワーが下がっているためうまくブロックを抜け出せず、垂れ馬に後方に連れて行かれる

という一連の負の流れとなる。

脚質人数

脚質には逃げ、先行、差し、追込の4種類ある。レース毎に脚質を選択する人数に変化があるが、その人数が勝敗に影響していると考えている。主に人数が多ければ多いほど不利になる。恐らく馬が多くてうまく走れない(ギャグじゃない)状態を演出しているのではないだろうか。

そのキャラのスキルや脚質適正上、どの脚質にするか選択肢が無い場合もあるが、私は2種類以上の脚質適正がある場合は人数が少ない方に変更することが多い。特に序盤は最も逃げが安定し、次点で先行が安定する。差し追い込みは事故りやすい。

その他

他の要素として季節もある。ただ季節でデバフが発動するのは考えにくいので、スキルの恩恵を得られるというだけだろう。

天候や天候や場は出場前に分かるので、「阪神ジュベナイルフィリーズ」「朝日杯フューチュリティステークス」などの同時に開催されるG1レースなどでは良場の晴れを選ぶようにしたりすると、事故率が減る工夫が出来る。

スキル構成

相性

レース方法と相性を気にしている。脚質指定が無くてもスキルの説明文的に、相性が悪そうなものがある。

例えば脚質の追込はレースの終盤にキャラをごぼう抜きしていく走り方だ。つまり序盤や中盤は後方に居る走り方になる。そうするとスキル「隠れ蓑」は「レース序盤に前が詰まった時に隠れて持久力がわずかに回復する」は相性が良いだろう。逆に「逃げ」はレース序盤から先頭をキープする走り方なので、前が詰まることが少ない。ゆえにスキルの恩恵を受けにくそうに思える。

同様にスキル先陣の心得は「レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離>」という効果なので、逃げには適し、追込には不敵だろう。

そういったスキル説明文からのみわかる相性のようなものもうまく選択することが重要だと考えている。

スタミナ回復

距離が伸びれば伸びるほど回復スキルが重要となってくる印象がある。ゆえにSSRウォッカの「直線回復」やSSRスーパークリークの「コーナー回復◯」などを覚えているランカーが多い。

なお、このゲームはランキング上位などのステータスや育成時の情報が閲覧可能で、どのようなデッキで育てたかを確認すると勉強になる。1位の人はデッキのSSRが全て4凸している重課金プレイヤーで笑ってしまう。