チーム競技場の自他の状況と編成

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Overview

約1ヶ月前のチーム競技場のClass6維持ボーダーラインが492,000だったのに対し、今回のClass6維持のボーダーラインは515,000程度になるようで、1ヶ月で約2万ポイントも上がっています。新登場したウマ娘やサポカ、才能開花、石の配布で戦力が充実した人が増えた事に加え、ハルウララの固有レベルを上げるファン数が緩和されて、ポイントが取得しやくなったことが原因だと考えられます。

先週のClass6維持のボーダーラインは520,000前後だった記憶があり、今週は若干下がっています。理由としては週初めに1,2日ほどチーム競技場がプレイできない不具合が発生していたことでしょうか。お詫びににんじんゼリーが配られましたが、使っていない人は多そうなので試行回数が減り、先週よりスコアが下がったようです。

1ヶ月前のランカーのスコアが無いので1ヶ月半前のスコアと比べ1位の人は約120,000点、100位の人は約110,000点の増加。現在の100位の点は、1ヶ月半前の1位の人のスコアより高くなった。企業攻略サイトのアカウントは軒並みランキングから消えた。

日曜17時頃ランキング1位

日曜17時頃ランキング1位

ランキング100位

ランキング100位

1ヶ月半前からの主な変更点としてチームランクは14,000程度あがりB3からAになった。

数日前におはガチャのカレンちゃんをINさせたが、それまでキングヘイロー、女帝、特にマヤノトップガンが死に枠気味だったので、ようやく死に枠2枠に減った。

なおパフェを確定報酬発生時以外ほぼ使わなかったからか、1ヶ月間最高スコアの更新はなかった。パフェはマニーに響きすぎる。

編成

編成

直前にカレンチャンを手に入れて、キングヘイローと交換。

ダイワスカーレットは有馬なども走らせるためにスタミナを高くする必要があるので、長距離を走る必要のないサイレンススズカと距離を交換。

以前サイレンススズカを短距離で利用していたため、女帝入手後に女帝を短距離化したが、ダイワスカーレットを含めた3キャラ修正は面倒だったので、サイレンススズカを中距離に配置した。ようやくその負債を返却した。

スタミナを上げにくいサイレンススズカをマイルに移行。シンボリルドルフとテイエムオペラオーをようやくA+化。

性能は変化したものの、配役は変更なし。

性能は変化したものの、配役は変更なし。仕様変更でハルウララの固有レベルを上げやすくなった。

Class6維持のボーダーラインが上がってきたことと、育成のマンネリ化打破のためにキャラガチャを回して新キャラを5体取得したので、育成具合で組み込む予定。

  • カレンチャン
  • ナリタブライアン(排出被りと天井分で3体)
  • スマートファルコン
  • 青トウカイテイオー
  • 赤トウカイテイオー

また星2キャラや星1キャラの才能開花が成功したので、そちらも順次交換していく予定。というのも星3に昇華した場合、固有スキルは性能が向上する大きなメリットと同時に、発動時の獲得レースポイントも増えるので交換しないのは勿体ない。女帝とグラスワンダーは@20個ピースが必要なので、おはガチャに期待したい…。

兎にも角にもダートB、マイルCのマヤノトップガンをようやくダートから外せるのが嬉しい!初期から存在するマルゼンスキーなどの短距離ダート組は手に入らなかったものの、短距離とダート要員は1体ずつ手に入ったこともあり、チーム競技場のボーダーラインが半年は余裕になると信じている(前フリ)

キャラガチャは2キャラピックアップのときに天井まで回したほうが良かったように思う。1キャラだと今回は200回で期待値1.5体で、2体排出すると残り20ピースで星4に出来る状態にある。そこから更に天井まで回して女神像を使わずに交換のピースで星4化するのは少し石が勿体ない。

この反省は次回に活かしたい。また厳密には後7回で天井に辿り着く状態で、おはガチャと最終調整で天井する予定だが、そもそも本当にピースが90個貰えるか心配になってきた。

新キャラのURA3やURA2率が凄まじく高いけど、獲得直後の数回はURAが付きやすいとかあるのかなー。カレンチャン、スマートファルコン、赤テイオーを合計5回育成してURA3が2回、URA2が1回。

しかもこれはURA含めレース系白因子7個

しかもこれはURA含めレース系白因子7個

ファルコのおかげでトロフィー完全制覇

ファルコのおかげでトロフィー完全制覇