チーム競技場の最高スコアを1週間で6万上げた方法
Overview
チーム競技場の最高スコアを約1週間で541,700から609,600に上げ、約6万のスコアを上げた。それに伴い順位を9万人分ぐらいゴボウ抜きした。その方法は身も蓋もないがキャラガチャを引いた後にキャラを作り直したこと。内容を整理しておく。少しずつClass6のボーダーラインが上がってきたけど、今後もパフェなし路線を継続出来そう。
キャラガチャのメリット
固有スキルが強くなる
特に星2、星1のキャラの固有スキルは星3化していないと、性能自体が弱くなる。例えば星3済みなら速度バフスキルが「速度が上がる」なら、星2,1だと「速度が少し上がる」になって劣化している。そのため高順位に少し入りにくくなる。また固有スキル発動時のポイントも低くなるので、可能な限り才能開花させて星3化して利用した方が良い。
ステータスが上がる
基本的なことだが星が上がる事で初期ステータスも上がる。その分レースに勝ちやすくなってステータスやスキルポイントを稼げる確率が上がり、初期ステータス分も含め最終的な評価点が上がる。そのためチーム全体の評価点も上がり、対戦相手ボーナスが高くなる。
死に枠が減る
短距離やダートの魔改造で無理やり使用している枠を星3の適性の高いキャラに置き換える事が可能となる。例えば私の場合ならマヤノトップガンは特に酷く、ダートB、マイルCの死に枠だったのがスマートファルコンに置き換えられた。
魔改造用の因子は他人からレンタルする事が多いが、URA無しや白因子の数が少なかったりと良因子に巡り会えることが希少。また赤因子の再発動による適性のA上げと同時に育成自体を成功させる必要があるのが、そのために試行回数を増やす必要があって、せっかくのレンタル回数を消費していくことになる。そのため雑育成で終わらせたままになり、死に枠化する。私はそうだった。
先週のチーム状態
今週の変更点
作り変えたキャラは少し先走って先週末に変更したカレンチャンを含めると7体。画像は6万超えた時のPTで、最高スコアはナリタブライアンA+配置後のチームスコア173,200の編成だったかも。
短距離
- カレンチャン
- 厳密には先週だがキングヘイローと交換
- まだ育成回数が1回なので圧倒的伸びしろがある
- サクラバクシンオー
- 勝負服に着替えた
マイル
- ウオツカ
- 勝負服に着替えた
中距離
- ゴールドシップ
- 赤テイオーを長距離に置いてみたかったので中距離移行、試験的にテイエムオペラオーと交換
- 勝負服を着れるようになったゴルシはチャンピオンズリーグ用の中距離しか作ってないので中距離配置
- ダイワスカーレット
- 勝負服に着替えた
長距離
- 赤テイオー
- スーパークリークと交換
- スペちゃんに食いしん坊上げませんされて、金回復が2個しか無いのが微妙
- スピードスター目的でファインモーションを組み込み育成したが、配布マックイーンでスピ3スタ3にした方が良かった。しかもそのスピードスターは上げません発動で未習得のを利用
- ナリタブライアン
- マニーが足らなくてほぼ未覚醒なので、当然ながら全身全霊無し
ダート
- スマートファルコン
- ダートBマイルCのマヤノトップガンと交代
- まだ育成回数が2回なので圧倒的伸びしろがある
- Lv5の覚醒の金スキルを取得したいがマニーがない
今後の予定
エアグルーヴ、グラスワンダー、ハルウララは勝負服を着ていないので、星3化したら置き換える予定。これらは簡単に最高スコアを上げられる。ただグラスワンダーは自前の青9URA持ちのキャラがグラスワンダーで、自身に継承することが出来ないのでかなり後になりそう。もしかしたらキングヘイローなどで代用を考えるかも。
育成回数が少ないカレンチャンやスマートファルコンも作り直す事で簡単に最高スコアを上げられるので様子を見てやりたい。
勝負服を着れるようになったゴルシはチャンピオンズリーグ用に中距離でしか作っていなかったので、赤テイオーが微妙ならゴルシを長距離用に作成したい。
また別の切り口ではキタサンブラック時に天井まで回した以降、サポートガチャはおはガチャぐらいしか回していないので色々新しくサポートを仕入れたら作り直したい。
とはいえClass6のボーダーラインから大幅に高いスコアが出るので、ボーダーラインは1ヶ月毎に約1万ポイントしか上がってないことを加味してゆっくり置き換える予定。