20210406チーム競技場用のチーム編成

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Overview

チーム編成を変更して先週の最高スコアを更新したので記録しておく。初日に更新したが二日目になってもあまり順位が落ちて居ないことと、前回のClass6維持の最終ボーダーラインが490,000~500,000の範囲だったので、今週のClass6維持も大丈夫そう。

現在のトップランカーのスコア幅

トップランカーは誰でも確認することが出来るが、1位付近と100位付近ではスコア幅が90,000近くもあって驚く。そこから私の530,000までの80,000ポイントのスコア幅に現在は約5,000人がいることになる。

全員参照可能なランキングなので名前不編集。

ランカー上位700,000

ランカー下位610,000

チーム編成

前回からの変更点。新規作成といっても今週に向けて予めキャラを作っておいたのを編成しただけ。フレンドランキングで確認するとB+のキャラがここまで混在していて、このスコア出せるのは場違い感が凄い。

最高スコア更新時のチーム編成

1アグネスタキオンを脚質被り回避のためチーム編成から抜いた
2メジロライアンを差しで長距離に新規編入した
3ゴールドシップを長距離から中距離に移動した
4メジロマックイーンの脚質を逃げにして新規作成した
5マヤノトップガンの適正をダートB、マイルCにし、逃げにして新規作成した

スコア更新は運もあるが前回と比較して最高スコアを10,000ポイント以上を初日に更新出来た。今回の改善がいい結果を生み出した可能性は高い。といってもマヤノトップガンのおかげなだけの可能性はあるが、マヤノトップガンは元があまりに酷かったので先週末には既に組み込んでいたので、やっぱり他の改善の影響もあると思っている。

ゴールドシップの固有スキルについて

ゴールドシップの変更結果は今後も追っておきたい。ゴールドシップは上位ランカーで100人中73人が長距離で利用しており、多くの人は固有スキルの説明文から長距離に向いていると考えている。 https://umamusustation.com/umamusume_use_rate/umamusume_use_rate_long.html

実際ゴールドシップの固有スキルは効果時間が60秒と数少ない長時間の部類。他の固有スキルの効果時間は40、50秒が殆どだが、そもそもゴールドシップのように発動条件が残りの距離40~50%のようなものではなく、最終コーナーや最終直線のものが多くて時間を余らせている。

この60秒というのは中距離2000mレースだとレース時間が120秒程度なため、発動条件の残り距離40~50%という発動条件的に時間を余らせやすい。勿体ないがゆえに長距離が合っている。しかしラストスパート中に効果が継続している反面もあるので、中距離レースでどのぐらい影響するかを追ってみたいと思っている。

マヤノトップガンの適正

逃げマヤノトップガンの適正がダートB、マイルCとなっている。適正Aを基準とすると、ダートBによって加速力が0.9倍、距離適性によってスピードが0.8倍となっている。ステータスは伸ばせば伸ばすほど強くはなるが、強くなり方が鈍化するのでスピードとパワーを多めに上げてしまえばある程度ごまかせる。実際2位、3位を取ることも可能となる。しかしマヤノトップガンのシナリオ目標的に長距離を走らされるので、そういう特化育成をすると目標達成が非常に大変になる。正直適正をより上げたマヤノトップガンを作る気力は沸かないし、それするぐらいならもう素直にキャラガチャを回す。

遅れてやってくるダイジョーブ博士

前回のシニア12月前半より、半月も早くダイジョーブ博士が来てくれた、やったねタエちゃん!

シニア11月後半