差しゴールドシップの育成
Overview
スキルの仕様を把握したので差しゴールドシップの育成で実践してみた。無課金サブ垢でも十分な戦果を残せたので、多分育成論的には間違ってはいなさそう。まだ1回しかしていないので、これから回数をこなしていきたい。
取得スキル方針
差しのコツ
差しのコツのようなコツ系スキルは賢さを上げてくれる他に視野も広げてくれる。視野は視野系のノーマルスキルと同程度向上させてくれる。◎にした場合は○の2倍となる。◎までしっかり取得する。
バフの効果時間を意識する
同一レア度だとバフの効果量は変わらないが、効果時間は変化する。中長距離型は特にバフの効果量×効果時間で取得を判断する。
ニシノフラワーの金スキルは無習得
そもそもニシノフラワーは組み込んでいないが、ニシノフラワーの金スキルはバフ時間が速度向上系の中で最短クラスになっている。効果量は他の金スキルと同等なので、効果の総量が少なくなる。中長距離には不向き。中長距離におけるニシノフラワーはスキルとしての価値はなく、スピードタイプと早期愛嬌取得による友情タッグのステータス上振れ狙いになる。
◎系のバフは取得する
例えばニシノフラワーのはやて一文字はバフの効果量が3,500に対して差しコーナー◎は2,500で少ない。しかし効果時間が前者は9,000に対して、後者は30,000もある。レースの計算式は不明瞭だが効果量×時間だと22,500,000と75,000,000なので3倍以上のバフ性能がある。ゆえに◎系のバフは取得したほうが良い。
また◎系はヒントによる割引が○と同一なのでお得になりやすい。
なお、全ての金スキルが効果時間で◎に劣っているわけではないので注意。
スタミナ回復バフは最低金1つ
スタミナ回復バフは金スキルを1つは取得する。金スキル1つで回復量がノーマルの3つ分以上ある。スーパークリークを入れるか悩んだが、入れたいタマモクロスとタイプが被り、スタミナタイプ2つ編成は過剰と感じたのでウォッカにした。
サポート編成
スキル枠のサポートは基本的にヒントを踏む。スキル仕様の把握をした1回目の育成で利用したサポートなので、今後ブラッシュアップする予定。
エイシンフラッシュ
スキル枠。差し特化。
グラスワンダー
スキル枠。差し特化。
ウォッカ
スキル枠。金スタミナ回復枠。
タマモクロス
スキル枠。金速度バフ枠。
メジロドーベル
スキル枠。差しのコツ枠。