今週も無事にClass6の維持を成功した。週の半ばに540,000ポイントを稼いでセーフティーゾーンに入っていた。今回の最終ボーダーラインは490,000手前になりそうで、これは前回より5,000ポイントばかりボーダーラインが下がっている。 最高スコア更新時の編成 更新した時の編成 最新編成 週半ば …
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星2以下で唯一手に入っていなかったエアグルーヴさんをおはガチャでようやくお出迎えできた。マイル中距離がA適性で、短距離適性はCだったが、早速短距離適正をAに変更してチーム競技場用に育成してみた。 脚質選択 エアグルーヴは脚質が先行と差しでA適性を持っている。しかし固有スキルの発動条件が「最終コーナー …
Read Moreチーム編成を変更して先週の最高スコアを更新したので記録しておく。初日に更新したが二日目になってもあまり順位が落ちて居ないことと、前回のClass6維持の最終ボーダーラインが490,000~500,000の範囲だったので、今週のClass6維持も大丈夫そう。 現在のトップランカーのスコア幅 トップラン …
Read More最大15人のウマ娘でチームを組み、他プレイヤーのチームと戦ってポイントを競うチーム競技場。Class1~6のランクがあり、毎週昇級判定が行われてClass6を目指していくことになる。リリース後から順当に勝ち続けた人にとって、今週が初のClass6の維持判定が行われる事になった。 締め切り残り4時間と …
Read More以前の続編。 青因子3にしようとグラスワンダーやスーパークリークを育成していたがずっと出来ずに、青因子目的じゃない別キャラの育成でポロっと青因子3が排出された。前回のナイスネイチャもそうだったが、3,4回程度しか育成していないキャラは簡単に青因子3が排出されるのに、腰を据えて育成しているキャラで排出 …
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次のレジェンドレースが短距離レースということで、同キャラ禁止ルールがあった場合に備えて、以前作った長距離レースも優勝した全距離先行型キングヘイローを短距離差し型として作り直した。以前の万能型を特化型にすることで、レジェンドレースでの勝率を上げることが主目的。 育成記録 差し型の場合は、逃げ型や先行型 …
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スキルの仕様を把握したので差しゴールドシップの育成で実践してみた。無課金サブ垢でも十分な戦果を残せたので、多分育成論的には間違ってはいなさそう。まだ1回しかしていないので、これから回数をこなしていきたい。 取得スキル方針 差しのコツ 差しのコツのようなコツ系スキルは賢さを上げてくれる他に視野も広げて …
Read Moreウマ娘の解析データがあったので、それを読みながら理解した範囲で軽いメモ。もちろん私自身の読解が間違えている可能性はあるし、解析データ自体が間違っている可能性もある。解析データには、プログラムの条件式や最終評価時の査定ポイント、効果量、効果時間などが記載されている。ただし効果時間などは単位が不明。かな …
Read More私の因子ループについて書いておく。多くの攻略サイトでも語られる因子ループとは、継承時に相性が良いキャラを4人以上の人数でグループ化して、そのグループ内で継承を行なう。継承の先祖に自身が含まれていると相性補正が下がり、二重丸から一重丸になってしまうので、極力0体、多くても1体となるようにして継承する方 …
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